2021加拿大惊悚恐怖《恶灵》
《恶灵》介绍
名称:恶灵
别名:恶魔 / 驱魔禁区(台)
主演:Quinton·Boisclair / Andrea·Agur / 坎迪斯·麦克卢尔 / 卡莉·波普 / 克里斯·威廉·马丁 / Derek·Versteeg / Christopher·Wardrop / 特瑞·陈 / 迈克尔·J·罗杰斯 / Jason·Trspanblay / 娜塔莉·博尔特
导演:尼尔·布洛姆坎普
地区:加拿大
年份:2021
语言:英语
时长:104分钟
分类:恐怖片
《恶灵》剧情介绍
剧情讲述年轻女子卡莉突然收到狱中母亲陷入昏迷的通知,面对两人过往的矛盾,卡莉依然决定前往探访,没想到却意外接触到一股不知名的超自然力量,唤醒怀抱着恶意的邪灵,揭露母女数十年来感情裂痕的恐怖根源。《恶灵》豆瓣热评
科幻+恐怖,惊悚元素也很足,恐怖气氛也很足,不过驱魔那群人戏份太少了把,直接团灭没过程,要是有过程就更刺激了
烂番茄0鲜开的“恶0”是有点想法,但也仅此而已。科幻部分,所谓“高概念”的数字化心灵模拟其实早在22年前就被《黑客帝国》玩疯了,传统的恶魔附身部分连俗套都算不上,女主的作死行为在恐怖片里都是被人唾骂的水平,而作为恐怖片本片的恐怖之处也寥寥无几。仅有的“体操表演”也早已不再新鲜。剧本也实在单薄。成本太低,灯光也省,后半程要调高亮度才能看清画面,不然黑漆马虎。比较喜欢的是模拟部分,确实很像模糊的梦境或回忆。说这么多最后只希望导演的《第十区》别如此拉胯。
“数码驱魔”这么炫酷新颖的设定完全沦为了连花瓶都称不上的空架子,既无令人颤栗的氛围,又无视觉冲击的奇观,不知是不是经费掣肘,连怪物的使用都敷衍省力。整部电影像是兴致上头后,生硬地落了几笔,就开始乱涂乱画,最后也不打算写出一个撇捺来。但囿于伤痛又释怀的情感线,倒是一如既往的常规,不肯超出一点预期。
最后的交互中,我们仿佛回到了《第九区》、《超能查派》。核心概念在作品间传递,记忆和特征随着恶魔在躯体间流动,以科幻的、再造的记忆世界为切入点,切入到低劣的、抽动的CG影像中,一种当代化的“录影带影像”,回归恐怖电影最本能的混沌介质。
豆瓣一些人给差评评分却又给三星起跳,完全不明白是什么骚操作,《第九区》导演新片拉足期待,外媒清一色差评好奇心又填满,前半部分循序渐进慢慢还原故事确实不错,还有强烈的导演风格,现代科技的运用和模拟,VR的深入浅出,失真的回忆还原,尘封的过去揭开,等到真相大白的后半段,剧情和人物全面崩坏,格局限缩到还没有一集美剧的内容量充实,处处可见在恐怖类型片上的捉襟见肘,角色不明就里,恶灵徘徊废场旧区,VR串起异度空间,现实的圣矛刺穿平行时空的魔,三流故事的吃力表达,过时又无新的剧作设定,全程黑色笼罩,灯光师集体杀青,手无缚鸡之力的女主仅凭意外和运气,混沌的结束了这场闹剧,一向灵气见长的此片导演,这回完全消费了自己在迷影心中的地位,交出这么一部糊弄水平且难以下咽的九流货色,单薄又潦草,生硬又拙劣。★
已经无力吐槽豆瓣或是IMDB了,我看过太多质量与分数不相符的电影,或多或少来自我的主观判断,但这部电影的评分已经到了我完全无法理解的地步,IMDB仅4.4分。《恶灵》有个非常新颖的设定,像《盗梦空间》《黑客帝国》一样,意识进入虚拟世界,把这种科幻题材代入恐怖片是个大胆的尝试。《恶灵》在这方面做的中规中矩,既没有很好地发挥,也没有浪费掉,这种“数码驱魔”的概念在全片只占了50%,但亮点是足够有的。电影有非常独特的影像风格,当女主进入梦境中,呈现出来的画面就像十年前的CG电子游戏,如果你是游戏迷可能看了会非常有亲切感。《恶灵》厉害的地方在于,它全程没有一处jump scare,通过场景、灯光布局将恐怖氛围营造的非常好。结尾没有埋坑,故事完成度极高。我敢说《恶灵》绝对是今年最被低估的片子
在几部高概念特效短片之后,尼尔·布洛姆坎普抛弃了仅有的一丁点美学风格,加之成本的极度受限。《恶灵》几乎从任何角度来看都相当粗糙,更像是一个idea驱动的短片被生硬填入情节,拽成了一部充满美式汽车影院色彩的网大。而”赛博驱魔“不过是走路模拟器游戏般的glitch外加《上帝》或90年代美式RPG风格的俯视角,真人的拟游戏化某种程度上算是创新,可以对这层控制/被控制关系进行深挖,将梵蒂冈影响之下的驱魔师/工程师设计得更为有趣,但尼尔没有,反而将其设计为一部充满母女纠缠的Cliche的天主教福音电影,且没有温子仁式的”驱魔“,困扰着的”它“不过是一个可能会在某部游戏前两关关底看到的小Boss,这一次,布洛姆坎普甚至不及被众人诟病的沙马兰。
70/100,将抽象的记忆溯源具象为图像材质的游戏,意志是可以穿透介质的奇异光源。
片子的叙事和节奏还是挺稳的,但作为恐怖片来说真的太无聊了!”数码驱魔”的设定也没玩出什么新意,女主一系列的作死行为又老派又俗套,全程包括各种惊吓桥段和大结局都看得让人波澜不惊。
前半段节奏缓慢沉闷,看的让人倍感焦虑,后面有所回温,但奈何所有内容都缺乏新意。精神模拟的高科技仅仅是故事的一个药引子,在打开局面后整部电影又归于传统驱魔,别管是反转还是最终驱魔形式都不出所料的一股上世纪陈旧感,老套的不像是尼尔·布洛姆坎普该写出来的本子。氛围营造上该片也并不高明,故意拖慢只令人心烦,惊吓桥段也全然是同行里的三流水准。全片最有意思的,也就是梵蒂冈武装驱魔队了,传统与叛逆的矛盾组合,精神模拟这个点子完全被这三流驱魔的里子给浪费了。
说好的数字模拟驱魔到头来是《模拟人生》母女谈心?glitch一下飘浮一下乌鸦头出门打声招呼就算数,真还远不如《寂静岭》几代游戏里随便一段CG过场;热成像恶魔出窍,深夜老友表演体操;然后就是牛哄哄梵蒂冈高科技重军火敢死队全副武装,结果因为成本太低连一场搏火戏都没有,再出场就全躺尸了,出来托咩;所以整出戏成本肯定还低过Oats Studios之前的几部短片没跑了,不明白Neill Blomkamp拍这么一部砸自己口碑的东西出来干什么,伤心
是一部带着软科幻和伪驱魔元素的怪物惊悚片。里面设定了个概念,即神经共联模拟成像技术,有种『我的世界』的画面。片长总共100分钟,前60分钟都是靠对话推动剧情,没有充分利用这个虚拟脑世界的像素感,去营造惊悚氛围,闪回画面更是屈指可数。怪物实体化的附身与驱魔设置,甚至还安排对话戏,让一切变成像肉搏追杀戏,恐怖感尽失。驱魔行动队更是败笔,没有具体对抗场面去营造恐怖绝望感,也虚弱了主角的无助感。整体是廉价B级片的质感。
wwwwwwwwhat?这么一个创意拍个短片可能还行,整到100分钟实在是太无聊了,节奏感太差了一点,科幻驱魔其实也不新鲜,想起了前几年那部巨难看的《死寂亡灵》,拍了个寂寞,越来越觉得尼尔是在自暴自弃了!
等了一部片的时间都没有高潮 妈妈安吉拉说的唯一有用的话就是“它已经去了你们的世界” 可惜了鸟头骨素材 给我重拍
都没看过《康斯坦丁》吗?都不认识命运之矛吗?
难看的一逼,就他妈离谱,有这时间不如去玩一次VR版密室逃脱,不比这有意思多了?
这些年沉溺于自己的工作室,搞了不少没诚意的概念实验短片,太久没"练手"就算悬也是预料之中,以至于这部看着是长片,结果只拍了短片的量。水准落差直逼邓肯琼斯的《静音》,现在回想幸好没有导《异形5》。驱魔+科技,本身就很伪命题,既然这么折腾,还不如用回传统方式。★☆/3.2
享受低科技,世界的模型仍未成型,身体借此穿墙而过,相互交叠,流通意识。
除了梵蒂冈高知驱魔战士将神学和科学统一的概念有点新奇,按以往我对导演短片吹爆的态度都觉得难以下咽。
无趣、拧巴。赛博驱魔的新奇概念徒有其表(甚至到最后都没有发挥多大的作用),内核仍然是俗气的。人物情感的刻画并不深刻,亦不动人。桥段过目即忘,情节推进比较敷衍,恐怖氛围没有什么效果。
就...非常陈旧无聊的东西,鸟头恶灵正脸不漏几下就干死了,捉襟见肘的预算,不知尼尔拍这电影图啥
5/10。《第九区》导演已经“落魄”到拍小成本恐怖片了,但还是与市面行货恐怖片做出了区隔。梦境与科幻,数码与记忆的组合其实并不新鲜,这部电影也没有做出创新。我喜欢前半段的神秘气氛,手臂流血开始电影沦为三流片。
概念好,但是落实到剧本上想撑起整部电影就变得尴尬无聊又俗套了。为什么要拍出这种玩意儿砸自己口碑呢?不过烂番茄0%开局也算是帮我降低了期待度,也没有那么失望了。
概念先行其实还可以,但需要有足够的冲击,最后期待已久的怪物竟因成本原因而附身在人体,表现得像惊悚猎杀片???
“赛博驱魔”这个概念相当有前瞻性,再加上武装部队配备的神父,起码要比温子仁那些传统古板的方式来得高级。不过,剧本和场景设计过于简陋寒酸,配不上这个高科技的设定,最后草草收场的驱魔大战更是泄气不已。只剩下将脑电波模拟记忆成像的几段画面让我倍感新鲜,那种低帧率不稳定的画面极具怀旧色彩,颇有上世纪末《黑客帝国》《感官游戏》的影子。
熟悉又陌生,步入流媒体发行时代,布洛姆坎普寻回了某种OV时代作品手工作坊似的亲切质感,或许出于无奈,但他是真正适应被传统制作规则与发行模式“遗弃”后的类型创作的“神童”,这种“垃圾堆”中梦魇般的人神之战贯穿了他的一系列电影,亦微妙之间成为了他同主流业界愈加疏远的关系写照,当疫情逐渐腐蚀掉大资本电影的本来价值时,无数曾被踩在脚下的“弃子”,纷纷“还魂”归来。
本身是个新技术的练手片,但完成得很不错,人的情感是复杂、模糊、虚实交融的,就像电影中那个诡异的赛博空间。构造宏大世界,最终却只拍出最私人的冰山一角(或许出于创作意图,也或许出于客观局限),与前三部作品一样依旧关于灵肉,但这次不再卡通,很多层面上说布洛姆坎普其实都有点像沙马兰。
谁看了不说一句“想法很好但”?重点就在这个“但”。整个剧情就像是一场他人牙慧的混合体,而内容就像血肉和骨骼,血肉和骨骼都没长好,再怎么摆出酷炫的pose也只会让人皱眉。不过话又说回来,我们不要把它当布洛姆坎普的新片,而是当成一个拍得不错的scp资料片的话是不是会瞬间觉得卧槽拍得真好(并不会)
2.5 好友变身鸟人的瞬间,彻底回到独居时只敢白天玩《寂静岭》的时光,无数次从噩梦中惊醒,那种沉浸式的恐惧感挥之不去,如果是在大屏幕上观看,难以想象当时自己的心情。然而在与时俱进的恶灵、科技驱魔的炫幻、虚拟技术下空间与时间被反复重叠打破这些元素上,都只是隔靴搔痒。
对导演没有滤镜,这部属于虎头蛇尾的典型,看完后很可惜恶魔形象,设计得这么精致,竟然还搞附身那套,被附身的人类也和普通人没什么区别,这是很严重的BUG,白瞎了设定,虽然高科技驱魔的概念很有创意,但是剧情真的就还蛮烂的……
3.5.恐怖电影依然毁在烂尾,这片最后十多分钟内容堪称典型。不过,介于前面完成还不错,且有缝合一些现代其他产品中比较明显要素,再想想现在难得出一部还具备旧时代特色和情怀的恐怖片实在不多,就友情多加一星鼓励……
我对这部电影期待的来源不是第九区,是火力地堡,合子异种和拉卡,看完后就像吃了死苍蝇。
預告片最好看了,成片不用看了。以及,大家都這麼喜歡“致敬”驅魔人嗎?這個拱橋的姿勢,不膩嗎???
要啥没啥,烂都烂的平平无奇,科幻+驱魔早不是新鲜搭配,导演弄个陈旧的噱头拍个十八线水平的灵异片,不论惊吓还是人物或技术都完全不在线,时间不值钱也不能这么浪费啊
除了最后的结尾略套路外,氛围悬念世界观人物关系和情感该有的全都有。作为一部低成本恐怖片在视听上也做的不错,是中规中矩的3 星。但它有一个很好的创意,所以值得加 1 星。
1.5/5,3分足够了,电影的设定比较有意思,结果利用科技的梵蒂冈驱魔者没什么展现就全军覆没,圣刀来不及用被杀我倒是还能稍微理解,不过为什么圣刀交给在车上的丹尼尔,迈克尔直接忽略过程变成恶魔附身的人。精神模拟器的部分看着还行,有很多游戏也是这种梦境般故意掉帧的渲染效果,与母亲的对话可以看出感情确实割裂,然而现实中的危险更重要。这部电影里被坑惨的是山姆,活活被烧死,马丁被卡莉拖着作死,很多恐怖片的主角都很会作死,但卡莉是最离谱的那种类型,坑害朋友,只顾着将死的母亲安吉拉,前面不是还一直讨厌母亲,每次让她逃都不逃,最后居然反杀恶魔还能活下来,马丁一次次顺着她的意愿一起作死,山姆成了被抛弃的朋友,在发现她的时候至少先把她送回去或者趁着有信号报警也行,进去了疗养院才报警,最后死了都没去她墓碑看一下。
刻意 生硬 场景之间割裂感严重到车祸现场 比招魂3都难看
What remains of Carly后半段节奏和剧情渐渐离谱
1星,粗制滥造的烂片,穿帮镜头一大堆,特效跟闹着玩似的。 故事设定也很俗套。
C / 疫情下的混沌影像,多类型的混搭,高清现实世界与红外VR灵体、低像素CG记忆空间的混搭。并非创作思路的问题,而是受限于低成本的完成效果问题。
看的俄版,冲着IFC午夜和尼尔去的。这次可以说是尼尔的一次转型,之前他的电影从D9开始就一直带有一股南非味儿,这次不仅离开了南非,而且成功跳槽到了恐怖领域。成片看完感觉并没有烂番茄0%新鲜那么离谱,相反片中的很多镜头都很能抓住观众眼球,总体没有媒体口中那么糟糕
剧本好普。。。真不如把之前几个小短片扩展一下
高清视野中的低像素恐慌,《完美的蛇颈龙之日》玩剩下的了。
6分。现在看起来,难道《第九区》耗尽了Neill Blomkamp所有的灵感,这又是个江郎才尽的故事么?《超能查派》至少还能看看,这次就彻底沦为垃圾片了。科学手段进行除魔还是有些新意的,前半段犹如《入侵脑细胞》,但可能是因为预算问题,这些有趣的内容都没有展开,前半段基本都是靠对话在推进故事,看得叫无聊啊。。。。最后的收尾也莫名其妙,这么玩法还会有《第十区》吗??
教团1886的近未来版 按照某些好评 啥都能封神 作者论混上了太多的形而上学电影评论就成了一种不是现象学的影像分析,非常矛盾了
如果拍成類似「燕麥」系列的短片可能更好。前三分二將科幻與驅魔結合是值得嘉許的嘗試,但壓軸與「反派」正面交鋒的執行接近崩壞,就如《惡煞》般強加心靈雞湯也是於事無補。
這個世界就是地球科技和外星魔鬼的較量,魔鬼最終會戰勝科技。
女主好酷,暗紫红短发,牛仔外套,好看的靴子配上雪花边牛仔裤
一堆cliche,其实这不重要了。低清晰度的、脆弱的记忆空间其作用几乎为零,即便算得上是记录的录像过程也被剪辑频繁打断。其实算不上是恐怖电影了(只有一些元素罢了),久远的《诺斯费拉图》只需要一个影子便可轻易的抵达终点。梦和记忆是如此明晰,但是同现实有很明确的界线,这样做是为了什么,为了更清楚的告诉观众这有多么cliche吗?
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