2019拉脱维亚6.9分动画片《离开》

2019拉脱维亚6.9分动画片《离开》

《离开》介绍

名称:离开

主演:

导演:金兹·兹巴洛迪斯

地区:拉脱维亚

年份:2019

语言:无对白

时长:75分钟

分类:动画片

《离开》剧情介绍

本片由四个部分构成,记录了一个小男孩的奇幻旅程。小男孩醒来之后,发现自己在一座岛上。他孤零零地一个人,想要回家,却被一个想要吃掉他的邪恶鬼魂追赶。在路上,他发现了一辆摩托车,还和一只不会飞的鸟儿交了朋友。他长途跋涉,穿越沙漠和森林,和其他动物打交道,还设想了自己在岛上的生活。半梦半醒之间,影片的叙事也反应了电影创作的过程。《离开》想要表达的正是我们与世界建立联系的共同需要。

《离开》豆瓣热评

  • 亵渎电影

    导演几乎是一个人完成了这部电影,连配乐都是他自己做的,画的虽然粗糙了点,但情绪和节奏控制的非常好,简陋的动画晃动的色块在男主角面对阴影巨人时,几次都拍出了那种让人不安的压迫感。飞机失事,全员遇难,唯有男主角一个人活了下来,战胜内心的恐惧奋力求生,到了第三部分甚至有看《少年派的奇幻漂流》等感觉。这个故事虽然很简单,用默片无对白的形式拍出来,也刚好体现导演的视听功底。

  • 陆支羽

    3.5。

  • 行歌L

    #2019SIFF#6.16一直在担心少年的摩托车什么时候没油(

  • SleepWalker

    SIFF. 默片动画版荒岛余生之少年派的奇幻漂流。剧情、主题和画风都很limbo,故事很简单但是依靠牛逼的配乐煽情起势观感上佳。第二章镜之湖赞爆!

  • Corcordium

    #2019上影节# 4.0 鸟儿渴望飞翔,男孩想要回家。闯出绿洲,划过镜湖,坠入梦井,原来友谊和勇敢就可以击碎梦魇。声画的高度契合,让一场简单的冒险之旅有着特别的吸引。

  • 前折口

    有种《Rime》视频通关了的感觉。

  • 舌在足矣

    从导演、编剧、动画到音乐、剪辑声音全部由Gints Zilbalodis一个人完成,做成这样很不错了

  • 照瞳

    #SIFF2019#飞机失事,孤岛中醒来,追赶的黑人……故事的设定从一开始就充满着冒险风格。主人公一路打怪升级,一台摩托车,一只不会飞的鸟,陪伴他度过了荒岛中无数艰难时刻。画风清新、简洁、自然、让人向往——白黄鸟对视、黑猫咪有序喝水、镜面湖中的倒影……美。注,导演Gints Zilbalodis出生于1994年

  • 阳光清清

    大黑胖子是死神吗?立意感觉有点浅,一开始还以为想表达什么,猫猫井喷泉和镜湖很美,其他还可,有点单调,像玩游戏,一开始捡装备地图。骑摩托车我操心他没拿水和水果,后来操心摩托车没油,再后来操心梦井如果只喷一次水怎么不抓紧第一次就拿水壶,还操心他穿短袖冻着了,水里喘不过气血条太低,最后以为村落里都是大黑胖子。。。

  • 信电影得永生

    感觉像是讲创伤与治愈的电影,辽阔天地里,一人独行,逃离阴影,却无处可逃。差点晃睡着。音乐画面棒。三星

  • Dirtydung

    FCVQ2019.画面不算精致却依旧有让人惊叹的美丽,大银幕观看此片有加成,可以想象当初秒速五厘米要也是在大银幕上观看会是什么效果。和新海诚不同的不仅仅是画面上:更加简洁只采用大面积色块表现较为连续的景物,有种对自然风光的抽象处理。文本上的差距基本是两个极端,尽管都是关于少年的故事,新海诚在于对人物心理细节的描写已经达到了独树一格的极致,而这部片的着眼点明显更加宏大,就是关于成长和离开舒适区,可以看到主人公出走绿洲、离开竹林和最后冲下悬崖,是对自我的不断挑战,尽管他在画面中所呈现的世界里显得如此渺小,可也是这份渺小的勇气才能与观众产生共鸣。缺点也很明显,就是体量太小了,就像游戏里的CG过场动画剪到了一块,电影独立性上比较差。

  • 阿孝咕

    少年派的奇幻摩托车日记,逃离无脸男。开局一个鸟,世界随便跑。从沙漠到高山再到雪山,有种玩大镖客2的感觉。没有台词,角色也是几个纯色块。没啥意思,也看不出啥深度,两星给一个人自己做的动画。

  • Vermouth

    漂亮是漂亮,但太像遊戲了

  • 乍暖

    6/10。鸟龟人最终都找到了归宿,喜欢死神的形象。画面蛮精美的,适合短片。

  • 王小毛

    siff。三星半,最后回归child pose的时候再变到开头就是风之旅人了....总之有100种比现在he更好的结尾方法

  • 可可爱爱茶颜酱

    独立游戏即视感。画风蛮独特的,可以讲得更好的故事,但一人一鸟,克服自我恐惧的冒险,home-away-home的童话有何不可。@大光明

  • 乍见欢

    画面是真的蛮美的,适合做成游戏

  • 孔雀石

    #SIFF22# 完美。除了大光明影院2号厅银幕有点脏

  • 等待戈多

    整部电影是视听的,没有台词,它企图跨越语言和文字的阻隔,用画面、用音乐直击人心。打造的情绪本身更具有感染人心的力量,以此唤醒每个人曾经的成长历程。音乐在营造气氛、提示情节、外化主人公情感中起到了很大的作用,由此可见这位鬼才导演对音乐把控功力之深厚。主人公的历险也与导演孤军奋战的创作过程形成一种不可分割的映射关系!

  • Yüeh Tsu

    如闯关游戏一般的清新动画!拉脱维亚年轻导演惊人的处女作,无论对于资历还是拉脱维亚电影产业来说,都是一个非常棒的成就!

  • 看那火箭升空

    很难看 我女朋友睡着2次然后我很尴尬因为是我带她来看

  • 未卜

    人生是一场孤独而美丽的冒险。

  • 霍濑珍

    按照我对海报以及简介的期待,是单纯想把这部动画当风之旅人啊我的世界之类的游戏作品看的。说故事的话,更像是一篇二十岁前夕写成的毕业论文,想法很好却不够成熟,理论上也许在尝试用弗洛伊德什么的去支撑,也埋藏了很多隐喻,不过没什么能力去把它们说圆。画面表达上就像有点粗糙的文笔。不过论文嘛,就是很容易塌掉嘛~

  • Nikki

    全程没有一句台词但是觉得很赞

  • dear fiona

    助眠满分 画面清新 重现梦境。

  • 眯眯眼的敏敏

    2019#SIFF 有些镜头挺漂亮,但上色方面简直渣,关键中的关键——没看懂。。。就一直想这摩托车怎么还有油,都开了几天啦~~~~

  • 不羁的風

    3+无对白但有音效的动画,表达比较抽象,所以主旨模糊,容易理解,意识流显著,无声是种精神世界(类似梦境)的暗示,像是植物人活在里世界保持着对现实世界求生的渴望。

  • 夏萝

    一開始以為是罪惡感的救贖旅途,才發現是公路旅遊片和一恩報一恩的價值(?)

  • 欣格里菲斯

    这个构思真的有点老套。整个片子好像是导演一个人完成的,还挺佩服。画风也爱不起来。大光明的幕是真的脏。

  • 不老的李大爷耶

    过于简单了一些

  • daf

    个别场景还不错,比如镜湖。但是整体质感就像独立游戏,剧情简单而且平淡,男孩旅程中除了黑色巨人外没有威胁,而结局的设定更是把黑色巨人的意义全部抹杀

  • 吉诃德

    #2019SIFF1.市民手册介绍:The main idea of AWAY is that we need to find a connection.影片也表现了各种连接:鸟与小男孩的连接、乌龟家人们的连接等等。除此之外,黑色巨人所象征的恐惧来源是什么?可能也是孤独,缺少连接。2.梦想泉水的暗喻3.濒死过程的展现:蜷缩,回归母体 4.音效没处理好,减分

  • 巳石是四十

    坏大黑胖子!

  • 道童

    各种层面上的半成品。虽然营造了动画中比较缺少的镜头的运动,但实在没有展现出场景或调度的美感。所有有生命的物体在学生作业质感的画面中都显得极单薄,更何况这一切都建构在一个那么老套的主题上

  • 哈来来

    游戏感太强

  • 蓝谷的风儿

    飞机失事劫后余生并未深挖,整体而言更像是电子闯关游戏,但是真的让人回味无穷,很有意思的一次体验。(发现评论区里去年6月上影节的观众很多都看睡着了,强烈建议开2倍速,完全无影响)

  • 海带丝口感要脆

    虽然有很多隐喻,总体上还是简单纯净的一部动画片,导演本人也很谦逊,野心不大,是个不错的处女作,期待后面的作品。

  • 木子沐

    有点纪念碑谷的感觉

  • 不2金

    陪伴和勇气是如此的重要

  • 大千千100²

    不知道导演有没有看过《迷失》画面真美,粗糙的美,又可以做电脑屏保的美最喜欢第二章《天空之镜》

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