继《电锯惊魂》后,又一部硬核密室禁闭惊悚片来了!
由《速度与激情》金牌制作人打造,《真爱如血》里黛博拉·安沃尔出演的《密室逃生》让我期待已久,然而当我第一眼瞥到电影名,还以为会是类似《勇敢者的游戏》那样的奇幻爽片,毕竟“密室逃生”本身就是都市青年常玩的游戏,多少还是带着点轻松浪漫的气息。可是真正看了才发现,这竟然是部地地道道的烧脑惊悚片!那感觉就如同——抱着吃巧克力蛋糕的心情,结果却尝到一顿劲辣四川火锅,是前所未有的刺激震撼。
说到惊悚片,大家都并不陌生,可是在我心中真正称得上“惊悚片”这个类型的电影却并不多;比如被许多影迷列为经典的《沉默的羔羊》——创作者志不在讲一个惊悚的故事,只是以悬疑为要素,来挖掘人性深处的隐秘——它在我记忆里更是有着童年阴影般的存在。
反倒是被我一度当做恐怖惊悚片而拖了很久才看的《电锯惊魂》其实并不很吓人,而是一部正宗悬疑电影,由温子仁导演,开头就用极具冲击性的画面摆出悬念——两男困于密室,中间横躺一具死尸,一人收到幕后boss命令,必须在规定时间内杀死另一人——在这里,悬念不是创作者为了取悦观众而掺入故事里的调味剂,而是故事本身自带的,贯穿始终的主心骨。所有的惊悚剧情是为悬念服务的,我们一路被吊着,被吸引,就是等待着最后结局狠狠惊艳一把!
如果说当年《电锯惊魂》还有什么遗憾的话,那大概就是不够接地气——Boss太逆天,把一众主角操控得团团转,且杀戮手段血腥变态,终归是离我们生活太远。
而《密室逃生》则直接结合了这几年风靡全球的“密室逃生”真实场景体验活动,在密室设计上更可以天马行空,同时又给人代入感,仿佛在跟随着主角一同闯关。
据说导演亚当·罗比特尔与温子仁关系密切,两人也都导演过《潜伏》系列;难怪《密室逃生》处处有致敬《电锯惊魂》的痕迹,比如都用密闭空间作为主场景;都有幕后人士监视一切;都是“螳螂捕蝉黄雀在后”——小boss后还有大boss。
最关键的是——两部影片都算得上是我心目中难得一见的硬核惊悚电影。
《密室逃生》开篇就抛出一场激烈的逃生:琳琅满目的房间里,其中一面墙正自动朝向对面平移过去,把经过的一应家具物什全部吞噬,直到把玩家也夹住!眼看就要把他压成肉泥,镜头猛地一切换,到了一个日常的生活场景,那玩家的脱身与否就成了最大的悬念。
这时故事才从头讲起,6名玩家集合于同一个密室游戏之中,最先通关的人可以获得巨额奖励——尽管彼此身份背景各异,大家都是一派祥和的,跃跃欲试的积极氛围,所以剧情是怎么演变到要出人命的地步?
当黛博拉·安沃尔饰演的女军人Amanda前去密室报到,却获得接待人员一句神秘的“谢谢您为国家服务”时,又让我心中升起另一重悬念,这其中似乎包含更大的阴谋。
在《电锯惊魂》里,主人公始终待在一间狭窄潮湿的浴室,全程弥漫阴郁惊悚的氛围;而《密室逃生》惊悚效果仍然不缺,只是有更多的视觉奇观让人目不暇接——一下子搬出6间巧夺天工的密室!有烈焰炙烤,有冰雪索命,有天地颠倒,有梦魇病房,有幻影迷魂,还有电影开头就出现的计时书房。简直是流光溢彩,格局大开!
当然,除了“面子”,“里子”也很重要;《电锯惊魂》展示了极端恐惧下的人性扭曲,震撼心灵;《密室惊魂》则以6个不同职业,不同阶级的主角刻画出一副众生像。比如事业有成的高级金领Jason信奉“弱肉强食”的丛林法则,面对和同伴的竞争,他可以毫不留情;而学霸Zoey看似腼腆柔弱,内心却深具人文关怀,熟谙量子力学的她不甘心被幕后Boss观测,操控;选择用智慧来追求自由与正义,游戏输赢已经不再重要。
因此,电影没有重复以往很多同类作品的俗套——结局必定走向绝望,主角必定邪性大发、挑战三观——而是打破陈规,让创作者站在故事之外,绝不渗透自己的价值,更不插手角色的命运走向,而是让角色自己走出自己的路。于是6名玩家就生发出6种可能性,邪恶也好纯真也罢,彼此缠斗又合作,使故事结局变得扑朔迷离,意外里嵌着意外,悬念里裹着悬念,上一秒还是赢家的,下一秒就变成他人的棋子。
让我不禁为各个角色捉急:“Jason还能突破什么道德底线?Zoey别再圣母啦!活命要紧!”是杀人放火金腰带?还是善人有善报?不看到最后真的猜不透!
当然,电影肯定有瑕疵,每一部惊悚片都难以逃脱被挑bug的宿命;但我更在意观赏过程中的爽感,《密室逃生》不是挂羊头卖狗肉的伪惊悚,而是真正讲了个惊悚故事,悬念成为吸引观众的最核心力量,智商、情商、勇气成为剧情的驱动装置。至于其他的感悟或者人性的讨论都是额外的,附带的收获,并未喧宾夺主。可以说是继《电锯惊魂》之后,又把密室禁闭这种题材发挥到登峰造极的一部优秀作品。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载注明出处:https://www.gouzhua33.com/tuijian/5290420243/17144061754464.html